갓 세이브 버밍엄 건강 & 질병
갓 세이브 버밍엄 wounds·hygiene·질병 mechanics, 붕대 crafting·부위별 치료, Beta 플레이 응급 처치 및 infection prevention.
건강 시스템 개요
PAX East 데모와 Beta 영상에서 확인되는 health layer는 wounds(상처), hygiene(위생), disease(질병), fear(공포)로 구성됩니다. 좀비 attack뿐 아니라 fall damage·environmental hazard에서도 injury가 발생합니다.
body layout(Tab)에서 부위별 wound status를 확인하고, bandage로 treat합니다. Beta 플레이: K로 bandage craft → 우클릭으로 specific injury에 apply.
상처 & 붕대
전투·추락·좀비 grapple 후 wound meter가 상승합니다. untreated wound는 bleeding·infection·행동력 penalty로 이어질 수 있습니다.
제작에서 bandage recipe를 unlock하고, inventory에 항상 2~3개 reserve하세요. 근접 전투 후 즉시 indoor에서 treat하는 습관이 중요합니다.
- K(또는 crafting menu) — bandage 제작
- Tab — body layout에서 wound 위치 확인
- 우클릭 — bandage를 해당 부위에 apply
- 심각한 wound — shelter에서 rest + food/water
위생 & 질병
hygiene 미터는 washing·clean clothing·waste disposal(빌드별)로 관리합니다. hygiene neglect는 disease risk를 올립니다.
중세 setting에서 contaminated water·spoiled food·corpse proximity가 illness trigger일 수 있습니다. 음식 & 물에서 clean water 확보를, shelter에서 basic hygiene routine을 유지하세요.
공포 & 정신 상태
fear meter는 darkness·isolation·near-death experience·sleep deprivation에 반응합니다. extreme fear는 control loss·hallucination mechanics(빌드별)로 이어질 수 있습니다.
Steam 설명: "manage your mental state to avoid lapsing into despair or madness." fire·light·safe shelter·충분한 수면이 mental health의 기본입니다.
전투 부위 타격 & injury
물리 기반 combat은 limb targeting과 연결될 수 있습니다. leg wound는 mobility, arm wound는 attack speed에 영향을 줄 수 있습니다. 무기별 reach로 safe distance 유지.
injury 후 즉시 melee engagement를 피하고, barricade된 room으로 retreat하세요. 전투 팁의 disengage 패턴 참고.
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자주 묻는 질문
붕대는 어떻게 만드나요?
crafting menu(K 등)에서 cloth·thread 재료로 bandage를 제작합니다. 정확한 recipe는 <a href="/ko/base/crafting/">제작 가이드</a>와 in-game crafting list 확인.
상처를 방치하면 어떻게 되나요?
bleeding·infection·stat debuff가 누적될 수 있습니다. Playtest에서는 wound 발견 즉시 treat하는 것이 안전합니다.
질병에 걸리면 치료할 수 있나요?
herbal remedy·rest·hygiene improvement(빌드별)로 recovery 가능할 수 있습니다. Alpha·Beta 빌드마다 disease depth가 다릅니다.
hygiene는 어떻게 올리나요?
water로 wash, clean clothes 착용, indoor shelter 유지 등이 도움이 됩니다. 구체적 action은 빌드 patch notes 확인.
fear가 너무 높으면 어떻게 하나요?
light source, safe indoor, sleep, food/water stabilizing으로 낮춥니다. 밤 outdoor solo scavenging은 fear spike 원인입니다.
좀비에게 물리면 즉시 감염되나요?
Playtest 빌드에서는 bite wound + treatment urgency가 core tension입니다. instant zombification 여부는 빌드·난이도에 따릅니다. 공식 mechanics는 patch notes 참고.
co-op에서 팀원을 치료할 수 있나요?
향후 co-op에서 ally bandaging 가능성이 있습니다. Playtest co-op feature는 <a href="/ko/playtest/">Playtest</a> 확인.